Компьютерные электронные книги Суббота, 06.09.2008, 22:32
Приветствую Вас Гость | RSS
Меню сайта

 
 
Контакты
Мыло email: smtp3@bk.ru
Аська ICQ: 291-725-602
название
формат
DVD, или 3 CD
Цена
250 рублей
Доставка
Россия, наложенным платежом (оплата при получении)
Описание
44 учебника на тему "Графика" + программы
Adobe After Effects 6.0: Видеомонтаж, спецэффекты, создание иидсокомпозиций. (Официальный учебный курс)
Adobe After Effects 6.0 : Видеомонтаж, спецэффекты, создание иидсокомпозиций. - [M.: Изд-по ТРИУМФ, [2004.-416 е. : ил.- (Официальный учебный куре).
Вашему вниманию предлагается книга - официальный учебный курс по программе Adobe*' After Effects'"', созданный при участии команды разработчиков компании Adobe3. Программу After Effects* называют Photoshop'oм для видео. Все, что только можно придумать для обработки видео- видеомонтаж, видеоспецэффекты, компьютерная графика для видео, создание видеокомпозиций - реализовано в программе AdobeR After Effects* самым полным и самым наилучшим образом.
Основное отличие данной книги от других руководств - это то, что именно сами разработчики программы на конкретных профессиональных примерах объясняют правильную, е их точки зрения, идеологию работы с программой и рассказывают. ;1ля чего предназначаются и как использовать различные возможности программы и каждый инструмент редактирования. Особенно интересным представляется описание неочевидных приемов работы.
Книга в формате pdf.
 
Создание трехмерных персонажей. Билл Флеминг. + Дополнения
Билл Флеминг. Создание трехмерных персонажей. Уроки мастерства: пер. с англ. /М.: ДМК, 1999. 448 с.: ил. (Серия "Для дизайнеров") + Дополнения.
Разработка объемных изображений живых существ является самым заманчивым, но одновременно и самым трудным аспектом моделирования трехмерного мира. В этой книге, впервые переведенной на русский язык, вы найдете все, что необходимо для создания реалистичных персонажей: от разработки концепции до детального моделирования.
Книга содержит как обзор дизайна объемных моделей, так и подробное руководство по работе с LightWave, 3D Studio Max и Animation Master. Большинство описанных методов применимы во всех версиях этих программных средств. Освоенные навыки будут так же полезны при работе с другими приложениями для 3D моделирования.
Книга адресована как специалистам в области трехмерной компьютерной графики, так и тем, кто только начал постигать ее удивительный мир. Вне зависимости от уровня квалификации вы наверняка найдете в этой книге оригинальные идеи и приемы, которые позволят вам быстро улучшить качество создаваемых моделей.
Книга в формате pdf + Дополнения.
 
Фотореализм. Флеминг Б.
Флеминг Б. Фотореализм. Профессиональные приемы работы: Пер. с англ., М.: ДМК, 2000. 384 с.: ил. (Серия "Для дизайнеров").
Настоящая работа является продолжением книги Билла Флеминга "Создание фотореалистичных изображений" (М.: ДМК, 1999) и содержит описание оригинальных методов, которые позволяют конструировать модели на основе растровых карт, накладывать реалистичные текстуры на поверхность объектов сложной формы, создавать объемные изображения при помощи мозаичных карт. Основное внимание автор уделяет задаче реалистичного воспроизведения окружающей среды, в том числе городских композиций и природных пейзажей, натуральных материалов, растительного покрова и водоемов.
Предлагаемые приемы моделирования экономичны и позволяют избежать перерасхода ресурсов вычислительной системы при разработке сложных сцен.
Книга адресована в первую очередь специалистам в области компьютерной графики, но и дизайнеры, которые недавно начали постигать ее удивительный мир, найдут здесь много полезной информации.
Книга в формате pdf.
 
3ds max 6. Чумаченко И.Н. (Самоучитель)
Чумаченко И.Н. 3ds max 6. /М.: ДМК "ПРЕСС", 2004. - 416 с. с ил. (Самоучитель).
В книге описываются основные инструменты и модули 3ds max. Рассмотрены все стадии работы над 3D-проектом: моделирование, текстурирование, анимация, создание источников света. Для каждой стадии приведены примеры, иллюстрирующие возможности программы.
Наряду с интерфейсом 3ds max в книге обсуждаются общие вопросы для программ трехмерной графики.
Книга предназначена для начинающих пользователей.
Книга в формате pdf.
 
CorelDRAW 12. Бурлаков М. В.
Бурлаков М. В. CorelDRAW 12. - СПб.; БХВ-Петербург, 2004. - 688 с.: ил.
В книге в простой и доступной форме рассказывается об использовании па- кета CorelDRAW 12. Рассматриваются новые инструменты программы, основ- ные приемы и методы работы с документами, настройка параметров страницы и макета документа, методы масштабирования, режимы просмотра и отображе- ния, выделение и преобразование объектов, создание, редактирование и форма- тирование простого и фигурного текста, цветовые заливки и обводки, цветовые модели и палитры, все аспекты работы с трехмерной векторной графикой и многое другое. Отдельная глава посвящена программе создания Flash-анимаиии Corel R.A.V.E. 3.0. Описываются и вспомогательные утилиты пакета - CorelTRACE 12 и Core] Capture 12, предназначенные для конвертирования растровых изображе- ний в векторную графику и качественного захвата изображений с экрана.
Книга в формате pdf.
 
LightWave 6/7 для дизайнера: Искусство трехмерного дизайна. Аблан Дэн.
Аблан Дэн. LightWave 6/7 для дизайнера: Искусство трехмерного дизайна: Пер. с англ. /К.: ООО "ТИД "ДС", 2002. 864 с.
Книга Дэна Аблана, - автора ряда книг по популярной системе трехмерной анимации LightWave, посвящена обучению практической работе с LightWave нового (третьего) поколения, которое в настоящее время представлено версиями 6, 6.5 и 7.0.
Книга представляет собой набор практических уроков, советов и рекоменда ций, позволяющих за короткий срок освоить работу с LightWave в объеме, доста точном для создания озвученных анимаций профессионального качества. К кни ге прилагается CDROM, содержащий учебные объекты, сцены, текстуры и изображения, которые используются в ходе выполнения учебных упражнений. Книга предназначена как для начинающих аниматоров, так и для професси оналов.
Книга в формате pdf.
 
Энциклопедия шрифтовых эффектов Photoshop (С дополнениями). Роджер Принг.
Роджер Принг. Энциклопедия шрифтовых эффектов Photoshop.: Пер. с англ. - М.: Издательский дом "Вильямс", 2004. - 368 с. с илл. - Парал. тит. англ. + Дополнения.
Книга посвящена одной из самых интересных тем - работе с текстом в Photoshop. Материал разделен на две части. В первой приводятся основные сведения о работе с соответствующими функциями программы: ввод текста и работа с ним, использование контуров и фигур, эффектов слоев, а также выбор шрифта. Во второй части вы найдете пошаговые инструкции по получению самых невероятных шрифтовых эффектов - отражения, освещения, имитации, настроения, а также атмосферных типографских эффектов. Кроме того, рассматривается применение разнообразных фильтров от различных компаний. Это одна из лучших книг, посвященных работе с Photoshop, которая обязательно должна быть в библиотеке профессионального дизайнера, особенно в том случае, если ему часто приходится иметь дело с добавлением надписей к графическим изображениям. Книга рассчитана на читателей с различным уровнем подготовки.
Книга в формате pdf.
 
3D Studio MAX для дизайнера. Ли Ким.
Ли Ким. 3D Studio MAX для дизайнера. Искусство трехмерной анимации: Пер. с англ. /К.: ООО "ТИД "ДС", 2003. - 864 с.
В основу книги положено изучение 3ds max на примерах двух конкретных анимационных проектов для кинематографической/вещательной и игровой/интерактивной сфер. Авторы подробно раскрыли все этапы типичного процесса производства анимационной продукции с использованием возможностей 3ds max, учитывая личный практический опыт: моделирование, снаряжение, текстурирование персонажей, анимация, освещение, визуализация и компоновка. Каждое новое или усовершенствованное свойство 3ds max рассматривается с практической точки зрения попутно со специальными приемами и методами, которые читатель может взять на вооружение для рационализации своего труда.
Книга рассчитана на пользователей среднего и профессионального уровня, имеющих практический опыт работы с 3ds max.
Книга в формате pdf.
 
3DS MAX 6. М.М. Соловьев.
М.М. Соловьев. 3DS MAX 6. Мир трехмерной графики. - М.: СОЛОН-Пресс, 2004. - 504 с.: илл. - Серия "Библиотека профессионала".
В последнее время значительно возрос интерес к созданию сложных графических построений при помощи персонального компьютера. Сегодня одним из наиболее мощных инструментов для таких работ является популярный пакет 3DS MAX 6.
Вниманию читателей предлагается не просто очередная книга, посвященная работе с трехмерной графикой. Пособие является своеобразной всеобъемлющей энциклопедией, в которой помимо исчерпывающих текстовых описаний приведены 50 специально разработанных практических упражнений.
Книга рассчитана как на знатоков, профессионально занимающихся сложным моделированием, так и на новичков, желающих приобщиться к уникальному миру трехмерной графики.
Книга в формате pdf.
 
3ds max 6 для Windows. Матоссян М.
Матоссян М. 3ds max 6 для Windows: Пер. с англ. - М.: ДМК "Пресс", 2004. - 624 с.: ил. (Quick Start).
Эта книга поможет вам без труда освоить программу 3ds max, которая является одной из самых мощных настольных программ трехмерной графики. Краткие и понятные комментарии содержат только необходимую информацию, предпочтение отдается иллюстрированным примерам, а не длинным объяснениям, так как отличительная черта серии "Quick Start" - визуальный подход. Здесь детально описываются все вопросы программы, особое внимание уделено инструментам. Представлено описание большинства пиктограмм элементов управления, дан список клавиатурных сокращений.
Книга в формате pdf.
 
3D Studio МАХ 6.0. Слободсцкий И.М. (Практический курс)
СлободсцкнЙ И.М. 3D Studio МАХ 6.0: Практический курс, - 2004. - 3S4 с. - Серия книг "Ваш персональный компьютер".
Эта книга посвящена новинкам и усовершенствованным возможностям популярной программы для работы с компьютерной графикой и анимацией - 3D Studio Max. В программе появилось много новинок, о которых могли толь- ко мечтать пользователи предылуших версии 3D Studio Max. Некоторые изме- нения Претерпел интерфейс программы, улучшены средства моделироцания геометрии, кардинально обновлены средства работы со светом, пополнено се- мейство материалов, усовершенствованы методы визуализации и анимации. В основу книги положено изучение 3D Sludio Max на примерах анимационных проектов. Автор подробно раскрыл все этапы процесса производства анимаци- онной продукции с использованием возможностей 3D Studio Max: моделиро- вание, снаряжение, текстур про ванне персонажей, анимация, освещение, визу- ализация и компоновка. Каждое повое или усовершенствованное свойство программы рассматривается с практической точки зрения попутно со специ- альными приемами и методами.
Книга рассчитана в первую очередь на пользователей, уже имеющих опыт работы с предыдущими версиями программы.
Книга в формате pdf.
 
AutoCAD 2004. Соколова Т.Ю. (Русская и англоязычная версии)
Соколова Т.Ю. AutoCAD 2004. Англоязычная и русская версии /Соколова Т.IO. - М.: ДМК Пресс, 2004. - 600 с.: ил. - (Серия "Проектирование").
Настоящее издание является практическим и справочным руководством, осно- вой для самостоятельного изучения и освоения мощной универсальной графичес- кой системы AutoCAD 2004 англо- и русскоязычной версий, разработанных ком- панией Autodesk.
В книге приведены общие сведения о системе, подробно рассмотрен пользова- тельский интерфейс, рассказано о настройке рабочей среды и адаптации инстру- ментов AutoCAD 2004. Описываются средства создания, редактирования и оформ- ления чертежей. Подробно описаны принципы пространственного моделирования, включая получение реалистических изображений, а также твердых копий чертежей.
Книга предназначена для пользователей с различным уровнем подготовки, в том числе студентов и преподавателей вузов, инженеров, конструкторов, проектиров- щиков, профессиональных чертежников и разработчиков САПР. По сути, книга, сопровождаемая электронной обучающей тренинг-системой, представляет готовый учебный курс по изучению среды AutoCAD.
Книга в формате pdf.
 
Photoshop CS. Трюки и эффекты. Гурский Ю.А., Васильев А.В.
Гурский Ю.А., Васильев А.В. Photoshop CS. Трюки и эффекты. - СПб.: Питер, 2004. - 555 с.: ил,
Эта книга - уже третье издание бестселлера, посвященного Adobe Photoshop. От большин- ства подобных изданий ее отличает "практическая" направленность, ведь основную часть книги составляют примеры (более 100!), демонстрирующие возможности популярного графического пакета. Нельзя забывать, что даже такая совершенная программа, как Photoshop, - всего лишь средство для достижения цели. Чтобы с ее помощью добиться нужного результата, мало знать интерфейс и уметь пользоваться инструментами, необходимы практические навыки. Именно поэтому основное внимание сосредоточено на решении реальных задач, с которыми ежедневно сталкиваются дизайнеры, полиграфисты, веб-мастера. К книге прилагается компакт-диск с цвет- ными иллюстрациями, а также дополнительные фильтры, кисти и шрифты,
Книга в формате pdf.
 
Corel Draw 10. Учебник по Corel Draw 10
Учебник по Corel Draw 10.
1.Компьютерная графика
2. Знакомство с Corel DRAW 10
3. Создание векторных обьектов
4. Редактирование изображений
5. Работа с несколькими обьектами
6. Повседневная работа с CorelDRAW 10
7. Изменение формы обьектов
8. Редактирование контура и заливки
9. Интерактивная заливка
10. Вставка готовых рисунков
11. Профессиональная работа с текстом
12. Создание рисунков для ИНТЕРНЕТА
13. Создание электронной документации
14. Повышенные удобства работы
15. Применение эффектов
16. Работа с растровыми изображениями
17. Эффекты для растровых изображений
18. Художественные эффекты растровой графики
Книга в формате htm.
 
Методы анимации лица. Флеминг Б., Доббс Д.
Флеминг Б., Доббс Д. Методы анимации лица. Мимика и артикуляция - Animating Facial Features and Expressions: Пер. с англ. М.: ДМК Пресс, 2002. 336 с.: ил. (Серия "Для дизайнеров").
В данной книге, впервые переведенной на русский язык, описываются универсальные методы ЗДмоделирования и анимации. Здесь вы найдете все, что необходимо для создания качественной анимации лица. Книга содержит описание оригинальных приемов, позволяющих конструировать разнообразные выражения лиц мультипликационных героев. Большое внимание автор уделяет фонетическому анализу аудиофайлов и синхронизации речи персонажа с движением его губ. В книге рассматривается артикуляция английских фонем и впервые ставится проблема визуального представления звуков русской речи.
Пособие адресовано в первую очередь специалистам в области компьютерной графики, но оно будет полезно и тем дизайнерам, которые лишь начали постигать ее удивительный мир. Предлагаемые читателям приемы работы применимы практически в любой современной программе трехмерной графики на любой аппаратной платформе.
Книга в формате pdf.
 
Моделирование растений и насекомых. Билл Флеминг
Флеминг Б. Моделирование растений и насекомых: Пер. с англ. М.: ДМК Пресс, 2002. 320 с.: ил. (Серия "Для дизайнеров")
В книге изложены основные методы разработки детализированных моделей растений и насекомых. Подробно рассматриваются вопросы, касающиеся констру ирования сложных объектов, создания текстур и наложения поверхностей. Много внимания уделяется компоновке элементов сцены и подбору правильного освеще ния. Иллюстративные материалы и тексты упражнений предоставлены ведущими специалистами в области фотореалистичного моделирования. Книга содержит рекомендации по работе в программах LightWave, 3D Studio MAX, trueSpace и Strata Studio Pro, но все описанные приемы могут с успехом ис пользоваться в любом другом приложении трехмерной графики.
Книга в формате pdf.
 
3ds max. Анимация персонажей в 3D Studio MAX. Сефани Рис.
Сефани Рис. Анимация персонажей в 3D Studio MAX.
Книга в формате pdf.
 
Flash MX. Эффективная работа Flash MX. Уотролл Э., Гербер Н.
Уотролл Э., Гербер Н. Эффективная работа Flash MX. - СПБ.: Питер; Киев, BHV, 2003. - 720 с.: ил.
Книга посвящена лучшей программе векторной анимации - Macromedia Flash MX. Кроме описания возможностей этого приложения в книге приведены практические примеры создания профессиональной анимации. Большое внимание уделено программированию на языке ActionScript, разработке интерактивного интерфейса фильмов, созданию звукового сопровождения и интеграции Flash MX с другими приложениями. Рассмотрены особенности публикации Flash-фильмов в Интернете и на компакт-дисках.
Книга в формате pdf.
 
Flash MX. Flash MX Video. К. Бесли, X. Джиффорд, Б. Моннон, Т. Маркс.
К. Бесли, X. Джиффорд, Б. Моннон, Т. Маркс. Flash MX Video. Справочник профессионала. Практ. пособ. /Пер. с англ.-М.: Издательство "СП ЭКОМ", 2003.-320 с.: илл.
Macromedia Flash MX- это возможность импортировать цифровое видео и звук и управлять ими, как и любыми другими мультимедийными объектами. Эта книга - ваш проводник в волшебный мир видео-дизайна. В первом разделе вы найдете исчерпывающие сведения о том, как импортировать видео и звук во Flash и о способах последующего манипулирования этими данными. Второй раз- дел посвящен тому, как создавать настоящие видеофильмы - от подготовки к производству до выпуска конечного продукта, размещения его в сети или на CDROM. В последнем разделе мы погрузимся в ActionScript и создадим полностью объектно-ориентированный компонент Flash для воспроизведения звука и ви- део. Давайте делать фильмы!
Книга в формате pdf.
 
Flash MX. Использование Macromedia Flash MX. Гурвиц Майкл, Мак-Кейб Лора.
Гурвиц Майкл, Мак-Кейб Лора. Использование Macromedia Flash MX. Специальное издание.: Пер. с англ. - М.: Издательский дом "Вильяме", 2003. - 704 с.: ил. - Парал. тит. англ.
Данная книга представляет собой исчерпывающее и профессионально написанное руководство по Flash MX. Эта книга поможет вам в самом начале пути освоения Flash MX и останется ценным источником информации, даже когда вы станете настоящим масте- ром. На компакт-диске, прелагаемом к книге, содержатся файлы примеров, множество полезных программ, рассматриваемых в книге, а также Web-ссылки, посвященные дан- ному вопросу. Использование Macromedia Flash MX - это именно та книга, которая будет полезна любому профессиональному Web-дизайнеру, разработчику и аниматору.
Книга в формате pdf.
 
Flash MX. Популярные web-приложения на FLASH MX. Чанг Т К., Кларк Ш. и др.
Чанг Т К., Кларк Ш. и др. Популярные web-приложения на FLASH MX. Пер. с англ. - М.: КУДИЦ-ОБРАЗ, 2003 - 272 с.
Данная книга является хорошим руководством по практической стороне разра- ботки динамических приложений в среде Flash MX. Авторы последовательно излагают принципы программирования с использованием языка ActionScript. Каждая глава посвящена разработке какого-нибудь законченного приложения, будь то клиент электронной почты или система обмена мгновенными сообще- ниями. Исходный код всех примеров подробно описан и тщательно разбирается. Серверная часть представлена платформами Java, .NET и ColdFusion. Изучив представленный здесь материал, вы сможете самостоятельно разрабатывать Flash-приложения любого типа. Если ваш девиз - "практика, практика и еще раз практика", то эта книга для вас...
Книга в формате pdf.
 
Иллюстрированный самоучитель по Macromedia Flash
Введение
Глава1. Интерактивные уроки
Глава 2 - Основы Flash
Глава 3 - Рисование
Глава 4 - Работа с цветом
Глава 5 - Импортированная графика
Глава 6 - Озвучивание
Глава 7 - Работа с объектами
Глава 8 - Слои
Глава 9 - Текст
Глава 10 - Символы и трансформы
Глава 11 - Создание анимации
Глава 12 - Создание интерактивных фильмов
Глава 13 - Распечатка фильма
Глава 14 - Публикация и экспорт
Глава 15 - Расширенные и новые возможности Flash 5
 
Иллюстрированный самоучитель по Adobe Illustrator
Глава 1. Вводные сведения
Глава 2. Запуск программы и ее интерфейс
Глава 3. Отображение на экране
Глава 4.Инструментарий для создания формы объекта
Глава 5. Размещение объектов
Глава 6.Векторные трансформации и фильтры
Глава 7. Цветовые заливки, обводки, внешний облик, стили и эффекты
Глава 8. Градиентные и декоративные заливки
Глава 9. Работа со слоями
Глава 10. Работа с текстом и шрифтом
Глава 11. Работа с пнксельными изображениями
Глава 12.Информационная графика (диаграммы)
Глава 13. Импортирование и экспортирование текста и изображений
Глава 14. Печать
Глава 15. Цветоделение
Приложение 1.Рекомендации по увеличению производительности работы и ускорению печати
Приложение 2.Основы цифровой графики и цвета
Приложение 3.Программа Adobe Streamline 4.0.
Приложение 4. Комбинации клавиш программы Adobe Illustrator
Приложение 5.Дилогия основ классического дизайна
 
Иллюстрированный самоучитель по программам Adobe
Глава 1 Acrobat
Глава 2 After Effects
Глава 3 FrameMaker
Глава 4 Illustrator
Глава 5 PageMaker
Глава 6 PageMill
Глава 7 Photoshop
Глава 8 PostScript
Глава 9 Premiere
Глава 10 Type Library
Глава 11 Type Manager (ATM)
Общие вопросы
 
 
Иллюстрированный самоучитель по Corel DRAW
Урок 1. Основы
Урок 2. Состав изображений
Урок 3. Линии
Урок 4. Текст
Урок 5. Объекты
Урок 6. Заливки
Урок 7. Обводка контуров
Урок 8. Отображение рисунка на экране
Урок 9. Упорядочение объектов
Урок 10. Совокупности объектов
Урок 11. Огибающие и деформации
Урок 12. Перспектива, тени и экструзия
Урок 13. Клоны, символы, пошаговые переходы и ореолы
Урок 14. Линзы
Урок 15. Прозрачность и фигурная обрезка
Урок 16. Размещение текста на траектории
Урок 17. Точечные изображения и коллажи
Урок 18. Вывод иллюстрации Вместо заключения
 
Иллюстрированный самоучитель по цифровой графике
Предисловие
ЧАСТЬ I НАСТОЛЬНЫЕ ИЗДАТЕЛЬСКИЕ СИСТЕМЫ И ГРАФИКА
Глава 1 Конфигурирование настольных издательских систем
Глава 2 Особенности графической информации и способы ее кодирования
ЧАСТЬ II СИГНАЛЫ, СЧИСЛЕНИЯ И ОСНОВЫ КОДИРОВАНИЯ
Глава 3 Аналоговый и импульсный сигналы
Глава 4 Системы счисления
Глава 5 Бит и кодовая таблица
Глава 6 Преобразование аналогового сигнала в цифровые коды
ЧАСТЬ III ПИКСЕЛЬНАЯ ГРАФИКА
Глава 7 Дискретизация, квантование и кодирование графических изображений
Глава 8 Разрешение пиксельной графики
Глава 9 Глубина цвета пиксельной графики
Глава 10 Объем файла пиксельной графики
Глава 11 Трансформирование пиксельной графики
ЧАСТЬ IV ВЕКТОРНАЯ ГРАФИКА
Глава 12 Принципы векторной графики
Глава 13 Трехмерная графика
ЧАСТЬ V СРАВНЕНИЕ И ПЕРЕХОДЫ ПИКСЕЛЬНОЙ И ВЕКТОРНОЙ ГРАФИКИ
Глава 14 Достоинства и недостатки пиксельной и векторной графики
Глава 15 Взаимные преобразования пиксельной и векторной графики
ЧАСТЬ VI ЦВЕТ и ЦВЕТОВЫЕ МОДЕЛИ
Глава 16 Анализ и синтез цвета
Глава 17 Цветовые модели
ЧАСТЬ VII ТОНОВАЯ И ЦВЕТОВАЯ КОРРЕКЦИЯ
Глава 18 Понятие коррекции
Глава 19 Этапы тоновой и цветовой коррекции
Глава 20 Прочие команды коррекции
ЧАСТЬ VIII. ПРИЛОЖЕНИЯ
Приложение 1. Выбор параметров пиксельных изображений
Приложение 2. Графические метаморфозы
Приложение 3. Литература, периодика и сетевые ресурсы
Глоссарий
 
Иллюстрированный самоучитель по Flash MX
Глава 1. Новые возможности Flash
Глава 2. Введение в технологию Flash
Глава 3. Основы работы с Flash MX
Глава 4. Работа с отдельными объектами
Глава 5. Рисование
Глава 6. Работа с цветом
Глава 7. Работа с текстом
Глава 8. Анимация
Глава 9. Слои
Глава 10. Создание и редактирование символов
Глава 11. Создание интерактивных фильмов
Глава 12. Публикация фильма
 
Иллюстрированный самоучитель по Adobe InDesign
Введение
Знакомство с приложением
Устройство документа
Основы работы с текстом
Работа с объектами
Работа с цветом
Моделирование объектов
Перо и кривые Безье
Импортированная графика
Текстовые эффекты
Страницы и книги
Слои
Библиотеки
Табуляция и таблицы
Автоматизация работы с текстом
Средства верстки
Управление цветом
Подготовка к печати
Экспорт
Настройка InDesign
Приложение
 
Иллюстрированный самоучитель по Adobe PageMaker
ЧАСТЬ I. НАЧАЛА
Глава 1. Интерфейс пользователя
Глава 2. Обзор процесса подготовки публикации
Глава 3. Установки PageMaker
ЧАСТЬ II. ТЕКСТ
Глава 4. Форматирование символов
Глава 5. Форматирование абзацев
Глава 6. Глобальное форматирование
Глава 7. Импорт текста
Глава 8. Редактирование текста
ЧАСТЬ III. ГРАФИКА
Глава 9. Рисование средствами PageMaker
Глава 10. Импорт графики
Глава 11. Связывание файлов
ЧАСТЬ IV. ВЕРСТКА
Глава 12. Создание новой публикации
Глава 13. Структура публикации
Глава 14. Компоновка текста и графики
Глава 15. Специальные эффекты
Глава 16. Верстка таблиц и бланков
Глава 17. Верстка книг
Глава 18. Электронные публикации
ЧАСТЬ V. ЦВЕТ
Глава 19. Определение цветов
Глава 20. Использование цвета
Глава 21. Управление цветом и треппинг
ЧАСТЬ VI. ОРИГИНАЛ-МАКЕТ
Глава 22. Корректура
Глава 23. Вывод оригинал-макета
Глава 24. Сотрудничество с типографией
ЧАСТЬ VII. ПРИЛОЖЕНИЯ
Приложение 1. Работа над ошибками
Приложение 2. Комбинации клавиш в PageMaker
 
Иллюстрированный самоучитель по Adobe Photoshop
Глава 1. Основные понятия
Глава 2. Цвет в программе Photoshop
Глава 3. Начало работы
Глава 4. Основные сведения о растровых
Глава 5. Выделение
Глава 6. Компоновка
Глава 7. Слои
Глава 8. События
Глава 9. Команды корректировки
Глава 10. Выбор цвета
Глава 11. Раскрашивание
Глава 12. Рисование
Глава 13. Градиенты
Глава 14. Дополнительные сведения о слоях
Глава 15. Маски
Глава 16. Контуры и фигуры
Глава 17. Работа с текстом
Глава 18. Фильтры
Глава 19. Команда Liquify
Глава 20. Автоматизация
Глава 21. Общие установки программы Photoshop
Глава 22. Печать
Глава 23. Работа с Web и программой ImageReady
 
Иллюстрированный самоучитель по Publisher
Часть первая.
Корпорация Майкрософт: девиз — универсальность
Windows XP, детище Microsoft
Пакет приложений Windows XP - Microsoft Office XP
Средства Microsoft Office XP
Microsoft Word 2002 XP
Давайте условимся
Часть вторая.
Введение в Microsoft Publisher 2002 XP
Верстальная программа — ее свойства и задачи
Интерфейс №1 Microsoft Publisher (I)
Интерфейс №1 Microsoft Publisher (II)
Командное меню «Файл» (I)
Командное меню «Файл» (II)
Командное меню «Правка» (I)
Командное меню «Правка» (II)
Командное меню «Вид» (I)
Командное меню «Вид» (II)
Цветовые системы
Командное меню «Вставка» (I)
Командное меню «Вставка» (II)
Часть третья.
Microsoft Publisher: основы верстки
Что такое верстать
Меню «Формат» (I)
Меню «Формат» (II)
Меню «Инструменты»
Командное меню «Таблица»
Командное меню «Порядок»
Меню «Окно» и «Помощь»
Часть четвертая.
Практическая работа в Microsoft Publisher
Верстаем газету (I)
Верстаем газету (II)
Верстаем газету (III)
Верстаем газету (IV)
Печать в Microsoft Publisher
Приложение
Небольшое вступление к Приложению с анализом существа Приложений
Средства Microsoft Office 2002 XP
 
Иллюстрированный самоучитель по работе с Photoshop и Illustrator
Глава 1. Раскрашивание
Глава 2. Рисование
Глава 3. Узоры (шаблоны) и текстуры
Глава 4. Текстовые эффекты
Глава 5. Специальные эффекты
Приложения
 
Иллюстрированный самоучитель по WEB-графике
ВВЕДЕНИЕ
ГЛАВА 1. ЦВЕТ
ГЛАВА 2. КОРРЕКЦИЯ ИЗОБРАЖЕНИЙ
ГЛАВА 3. ФОРМАТЫ ФАЙЛОВ
ГЛАВА 4. МОНИТОРЫ
ГЛАВА 5. СКАНЕРЫ И СКАНИРОВАНИЕ
ГЛАВА 7. УРОКИ PHOTOSHOP
ГЛАВА 8. РИСОВАНИЕ В FLASH
ГЛАВА 9. АНИМАЦИЯ В FLASH
ГЛАВА 10. ЭЛЕМЕНТЫ ЯЗЫКОВ HTML И JAVASCRIP
ПРИЛОЖЕНИЕ 1. ГОРЯЧИЕ КЛАВИШИ PHOTOSHOP
ПРИЛОЖЕНИЕ 2. МАЛЕНЬКИЕ ХИТРОСТИ ПРИ РАБОТЕ С PHOTOSHOP
ПРИЛОЖЕНИЕ 3. СПРАВОЧНИК ПО HTML
ПРИЛОЖЕНИЕ 4. СПРАВОЧНИК ПО JAVASCRIPT
ПРИЛОЖЕНИЕ 5. СПРАВОЧНИК ПО ACTIONSCRIPT
 
Иллюстрированный самоучитель по цифровой фотографии
Глава 1. Общие принципы работы
Глава 2. Оптическая подсистема
Глава 3. Электронно-оптические преобразователи
Глава 4. Устройства хранения информации
Глава 5. Дополнительные устройства
Глава 6. Студийные камеры
Глава 7. Профессиональные модели
Глава 8. Любительские камеры
Глава 9. Советы по покупке
Глава 10. Съемка
Глава 11. Что делать с отснятыми кадрами
 
Иллюстрированный самоучитель по 3ds max
Глава 1. Введение
Глава 2. Установка программы
Глава 3. Элементы Управления
Глава 4. Команды и Операции над объектами
Глава 5. Моделирование
Глава 6. Освещение и Камеры
Глава 7. Материалы
Глава 8. Текстурные Карты
Глава 9. Анимация
Глава 10. Визуализация и Специальные Эффекты
Глава 11. 50 Советов Профессионала
Приложение 1. Основные ресурсы Мах в Интернет
Приложение 2. Использование клавиатуры в Мах
Приложение 3. Список Основных Кнопок
Приложение 4. ГЛОССАРИИ
 
Иллюстрированный самоучитель по Maya для начинающих
Предисловие
Введение
Анимация
Урок 1. Пожалуйста, переверните страницу
Урок 2. Живая камера
Урок 3. Забавы со скручиванием
Урок 4. Зззвоним в звонок
Урок 5. Куда он делся?
Урок 6. Посемафорим
Урок 7. Катись, мяч, катись!
Урок 8. Управляем велосипедом и отвлекаем внимание
Моделирование
Урок. 9. Моток кабеля
Урок. 10. Узловатый человечек
Урок. 11. Изогнутое крыло автомобиля
Урок. 12. Нос с бородавкой
Урок. 13. Четыре чемодана
Полигональный чемодан
Чемодан из SDS-поверхностей
Чемодан из NURBS-сферы
Округленный чемодан
Урок. 14. Два глаза и рот
Урок. 15. Кривой стул
Динамика
Урок. 16. Крэш-тест
Урок. 17. Извержение вулкана
Урок. 18. Пусть они улягутся
Урок. 19. Атака частиц
Урок. 20. Толкаем вверх, тянем вниз
Урок. 21. Пончо
Рендеринг
Урок. 22. Освещение с настроением.
Урок. 23. Пешеходный переход
Урок. 24. Дикая растительность
Урок. 25. Маска черной дыры
Урок. 26. Тень от деревьев
Урок. 27. Блуждающее свечение.
Урок. 28. Спасательный круг и любовь
Подсказки при использовании в Мауа модуля Paint Effects (Эффекты Рисования) для двухмерного рисования
Урок. 29. Волшебные линзы
Урок. 30. Китайский иероглиф Жи
 
Иллюстрированный самоучитель по Maya для продвинутых
Глава 1. Предварительные сведения
Глава 2. Введение в Maya
Глава 3. Основные методы работы в Maya
Глава 4. Ваша первая анимация
Глава 5. Моделирование на основе NURBS-кривых
Глава 6. Дополнительные приемы работы с NURBS-объектами
Глава 7. Моделирование на основе полигонов
Глава 8. Материалы
Глава 9. Освещение
Глава 10. Анимация
Глава 11. Камеры и визуализация
Глава 12. Эффекты рисования
Глава 13. Системы частиц и динамика
Глава 14. Эффективность и артистичность
Приложение А. Работа с Maya для пользователей МАХ
Приложение Б. Работа с Maya для пользователей Lightwave
Приложение В. Операционные системы
Приложение Г. Основные клавиатурные комбинации в Maya
 
Иллюстрированный самоучитель по OrCAD
Глава 1. Общие сведения о системе OrCAD
Глава 2. Создание проекта в OrCAD Capture
Глава 3. Подготовка схем с помощью PSpice Shematics
Глава 4. Моделирование с помощью PSpice
Глава 5. Вспомогательные программы
Глава 6. Проектирование печатных плат
Глава 7. Программа автоматизации проектирования печатных плат SPECCTRA 9
Приложение 1. Словарь основных терминов
Приложение 2. Стандартные расширения имен файлов
Список литературы
 
Иллюстрированный самоучитель по P-cad
Глава 1 Общие сведения о системе проектирования печатных плат P-CAD
Глава 2 Создание компонентов и менеджер библиотек проекта
Глава 3 Графический редактор P-CAD Schematic
Глава 4 Графический редактор печатных плат P-CAD PCB
Глава 5 Автоматическая трассировка соединений
Приложение 1 Англо-русские термины в САПР печатных плат
Приложение 2 Основные файлы P-CAD
Приложение 3 Расширения имен файлов в системе P-CAD
Приложение 4 Атрибуты системы P-CAD
Приложение 5 Библиотеки P-CAD
Приложение 6 Условное графическое обозначение символа компонента
Приложение 7 Таблица имен и условных обозначений отверстий на ПП
Литература
 
Иллюстрированный самоучитель по ArchiCAD
От самого простого: Planix Home 3D Architect
Простая программа для строительного, интерьерного и ландшафтного проектирования
Основные принципы
Интерфейс программы
Начинаем проектировать
Виды окон
Операции с файлами рисунков
Создание стен
Символы
Объемное изображение
Вставка специальных символов
Создание символов
Числовые выражения и их использование
Оптимизация работы
Редактирование объектов
Как получить и
Форма входа
Логин:
Пароль:

Меню сайта

    Internet MapКликните на эту кнопку чтобы увидеть карту ВСЕГО интрнета Каталог ссылок
     

    Статистика

    Онлайн всего: 1
    Гостей: 1
    Пользователей: 0

    Рейтинг TOP100 Rambler's Top100 HotLog SpyLOG
    Copyright CompBook © 2008